Les cartes sont un modèle réduit de la réalité physique.
Une carte est un élément visuel essentiel dans la prise de décision du Why of movement (Pourquoi ce mouvement). Dans un jeu d’échec, la carte est l’échiquier. Nous avons conscience en permanence du paysage. Cela participe à la prise de décision, précède un bon mouvement pour le joueur ou la joueuse d’échec.
La carte est un support d’apprentissage et de communication qui nous permet de prendre de meilleures décisions avant d’agir ou de se mettre en mouvement.
Les cartes indiquent le mouvement. Ce n’est pas le cas des graphes. Voici des exemple de mouvement suggéré par des cartes :
Wardley map d’un salon de thé
Google maps : Itinéraire vélo de la gare au Palace de Nantes
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